이번에는 이 프로그램에서 그려질 모든 객체의 부모 클래스이자 추상 클래스인 CObject 클래스에 대해 설명하겠다. CObject를 상속받는 자식 클래스들은 다음과 같다.CDamagedUI : 몬스터에게 데미지를 입힐 때 얼만큼의 피해를 입혔는지 숫자로 표시하기 위한 클래스Ground : 전투 맵 상에서 맵 밖으로 빠져나가지 못하게 하기 위해 벽을 구현할 클래스Missile : 총기류 무기들의 탄환을 구현하기 위한 클래스Monster : 몬스터Player : 유저 플레이어UI : 화면상에 Text를 표현하거나, 뒷 배경과 같은 Panel, 버튼을 구현하기 위한 클래스Weapon : 플레이어가 소지할 무기CObject 멤버 변수private: GROUP_TYPE m_ObjType; wstring m_..