1. DirectX 11 렌더링 파이프라인 개요DirectX 11의 렌더링 파이프라인은 다음과 같은 단계로 구성된다.IA → VS → HS → TS → DS → GS → RS → PS → OM 하지만 실제로 자주 사용하는 핵심 단계는:IA → VS → RS → PS → OM2. 파이프라인 단계별 상세 분석2.1 IA (Input Assembler) 역할: 정점 데이터를 읽어서 기하학적 프리미티브(삼각형, 선 등)로 조립// IA 단계 설정 (Game.cpp의 Render() 함수에서)uint32 stride = sizeof(Vertex);uint32 offset = 0;// 정점 버퍼 설정_deviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, _vertexBuffer.GetAddress..